번뜩임을 전달하는
크리에이티브 스튜디오
about
"생각에 잠겨 있는 사람들의 모습을 다시 한 번 보고 싶다."
하테나는 그렇게 생각하는 대학생들로부터 시작된
국내 최초의 수수께끼 전문 크리에이티브 스튜디오입니다.
깊이 생각해서 길을 찾아내는 가치있는 행위 ─
하테나는 그것을 '번뜩이는 경험'이라고 정의합니다.
여러분의 마지막 번뜩이는 경험은 언제였는지, 기억하고 있나요?
우리는 '수수께끼'라는 유일무이한 문화를 통해,
현대 사회에서 소외되어 가는
스스로 정답에 다다르는 것의 즐거움에 다시 한 번 주목하고
이를 더 많은 이들과 함께 공유하고자 합니다.
service
매력으로
「누구나 도전할 수 있다」는, 단순하지만 강력한 수수께끼만의 매력.
하테나는 이를 다양한 분야에 접목하여,
보다 많은 이에게 메시지가 닿을 수 있도록 지원합니다.
product.
제품이나 서비스의 어필 포인트와 관련된 수수께끼를 출제하여 무심코 보고 싶어지는 홍보물을 제작합니다.
product.
제품이나 서비스의 어필 포인트와 관련된 수수께끼를 출제하여 무심코 보고 싶어지는 홍보물을 제작합니다.
space.
특정한 공간이나 시설을 활용한 수수께끼로 공간 마케팅을 전개해 방문을 유도하고 활성화를 도모합니다.
space.
특정한 공간이나 시설을 활용한 수수께끼로 공간 마케팅을 전개해 방문을 유도하고 활성화를 도모합니다.
contents.
만화·게임·애니메이션 등의 세계관에 수수께끼를 접목함으로써 작품의 매력을 보다 널리 전달합니다.
contents.
만화·게임·애니메이션 등의 세계관에 수수께끼를 접목함으로써 작품의 매력을 보다 널리 전달합니다.
media.
TV나 인터넷 방송 등에 사용되는 특정한 인물이나 단체만을 위한 특별한 수수께끼 풀이 경험을 기획 및 제공합니다.
media.
TV나 인터넷 방송 등에 사용되는 특정한 인물이나 단체만을 위한 특별한 수수께끼 풀이 경험을 기획 및 제공합니다.